2025-10-02 02:25:41
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Solo Leveling进军区块链:韩国顶级IP开启链上经济新时代

摘要
2025年10月1日,全球现象级IP《Solo Leveling》通过Story平台正式进入区块链领域,标志着韩国顶级文化资产向链上经济的里程碑式转型。该举措将探索MEMECOIN发行与真实世界资产(RWA)代币化,为粉丝经济注入新活力。
2025年10月1日,韩国首尔,Chainwire报道:全球现象级作品《Solo Leveling》正式通过Story平台进军区块链领域,标志着这一韩国顶级IP迈入全新的链上经济时代。作为韩国票房最高的网络小说与网络漫画,以及Crunchyroll历史上观看次数最多的动漫,《Solo Leveling》将探索基于IP的memecoin发行,并逐步迁移精选IP元素至链上,进一步拓展其跨媒体影响力。 H2: 链上经济如何重塑顶级文化资产价值? 区块链技术以其去中心化、透明化和不可篡改的核心优势,为现代IP经济带来了革命性机遇。每条区块链记录的独特性和防篡改特性,使其成为存储数字资产和实现自动安全交易的理想工具。《Solo Leveling》计划通过此次合作,探索代币化现实世界资产(RWA)的应用场景,为粉丝驱动的混音创作、区块链支持的数字与实体体验,以及下一代授权模式铺平道路。 H2: 从纸媒到流媒体:《Solo Leveling》的全球成功轨迹 在进军Web3之前,《Solo Leveling》已经在多种形式的文化领域取得了无与伦比的成功: - 网络小说和网络漫画:这部最初以网络小说形式发布的系列作品,后来被改编成网络漫画,在全球累计观看量超过140亿次,读者人数突破1.75亿。它不仅是史上票房最高的韩国网络漫画,也是最具全球影响力的旗舰IP之一。 - 漫画书:该漫画的印刷版同样表现优异,荣登《纽约时报》图画书畅销书排行榜榜首,全球销量超过1000万册。 - 动漫(流媒体):《Solo Leveling》的动漫改编席卷各大流媒体平台,成为Crunchyroll历史上观看次数最多的动漫,并在首播时跻身11个国家/地区Netflix的每周前10名,同时在日本Amazon Prime Video上排名第一。 - 动漫(奖项):该系列在2025年Crunchyroll动漫奖中斩获9项大奖,包括年度动漫奖,这也是漫画类节目首次获得此殊荣。 - 游戏:移动角色扮演游戏《Solo Leveling: ARISE》将这一系列转化为互动体验,首月票房收入约达7000万美元,五个月内玩家数量突破5000万,发布后在全球141个国家下载量排名第一,21个国家收入排名第一,并在78个国家的App Store人气排名中位列第一。 - 真人系列:Netflix正在制作一部改编自《Solo Leveling》的真人电视剧,新星卞宇硕将饰演主角成镇旭,进一步扩大这一IP的全球影响力。 H2: 市场趋势与未来展望:当顶级IP遇见区块链 这些成就充分证明了《Solo Leveling》在多形式文化领域的巨大成功及其全球粉丝的热情支持。如今,通过进军区块链,《Solo Leveling》正准备重新定义现代IP如何吸引用户,并通过内容创新释放新的经济价值。此举被视为2025年加密市场中“应用生态”发展的关键信号,或将引发新一轮的‘超级IP+区块链’热潮,推动比特币波动与市场趋势走向新阶段。 Solo Leveling 跨界升级:韩国价值数十亿美元超级IP进军区块链,开启全新链上经济时代
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