在以太坊二层网络Immutable zkEVM上推出的格斗手游《东京野兽》宣布将于8月24日正式下线,距离其6月9日上线仅过去一个月。这一决定标志着又一高投入Web3游戏项目的终结。
制作人本桥直树表示,由于难以平衡持续的运营成本,经过与利益相关方广泛讨论后,团队不得不做出终止服务的艰难决定。他向所有支持者致歉,并坦言对玩家失望情绪感同身受。
该游戏历时四年开发,预算高达2000万美元,曾被视为2025年最具潜力的Web3游戏之一。然而,现实却远未达预期。Tokyo Beast商店已于7月22日停止销售,后端系统BASE也已于7月31日关闭。
为应对项目终止带来的影响,团队设立价值35万美元的补偿基金,用于返还符合条件的用户资产。退款将以USDC稳定币形式发放,避免价格波动风险,保护未来相关项目的可持续性。
拥有BEAST NFT的用户将根据稀有度获得203至597美元不等的补偿。此外,从官方商店购买的幸运券NFT可获全额退款,未使用的游戏内GEM也将原额返还。
《东京野兽》首周收入突破100万美元,下载量超过30万份,一度引发市场关注。但5月底TGT代币发售后,价格迅速走低。目前其市值仅为89.7万美元,较历史高点下跌96%,当前价格为0.006美元。
受停运消息影响,过去24小时内TGT再度下跌16%。这一价格剧烈波动反映了当前部分Web3游戏项目面临的严重信任危机。
有开发者@vert1dkrn指出,该游戏存在“零成本赚钱”机制,部分玩家在五天内即获利60美元。这种设计虽吸引用户,但也加剧了经济模型失衡。
团队在广告推广上投入巨大,包括一个包含20位主播的宣传计划。但实际执行中,多数主播未露面,大量粉丝不足千人的小主播获得高额报酬,而真正具有影响力的头部主播却未被纳入名单,暴露出营销策略严重脱节。
这一案例再次揭示了当前以太坊Layer2生态中,许多Web3游戏在技术实现之外,仍面临商业模式不可持续、激励机制失衡等核心挑战。尽管链上数据表现亮眼,但真实用户留存与长期价值创造仍是难题。