随着《使命召唤:黑色行动7》即将于8月19日在Gamescom开幕夜正式发布,该系列的玩家生态却正经历前所未有的考验。根据SteamCharts最新数据,截至7月17日,Steam平台上的《使命召唤》在线玩家数仅为27,900人,24小时峰值也仅达66,798人,相较历史最高纪录488,897人暴跌86%,凸显出玩家兴趣的显著衰退。
曾有媒体报道称,《使命召唤》系列累计游戏时长超过250亿小时,相当于285万年,甚至超过人类文明史总时长。然而,这一说法在社交媒体上引发广泛质疑。部分玩家指出,此类数据难以验证,尤其在离线模式下无法准确追踪游玩时间,其来源缺乏透明度与权威支撑,存在夸大成分。
尽管微软收购Activision后将《使命召唤:黑色行动6》纳入Xbox Game Pass,试图通过订阅服务吸引新用户,但据Ampere分析,该游戏仅带动Game Pass订阅量提升2%。虽在2024年11月初期玩家数从2070万增至3370万,主要源于对《现代战争3》负面评价的反弹,但到2025年3月已回落至2060万,低于2023年同期水平。
2025年7月上旬,高峰时段在线人数徘徊在2.5万至6.6万之间,远低于系列巅峰时期表现,反映出核心玩家群体的持续流失。
自微软完成对Activision的收购以来,玩家社区对游戏内容更新节奏、商业策略及系统稳定性愈发不满。反作弊机制执行不力、角色平衡失调、赛季内容重复等问题频发,加剧了玩家失望情绪。
“这游戏简直烂透了。动作糟糕、音效糟糕、元数据糟糕、反作弊机制糟糕、捆绑包更糟糕。哈哈哈哈哈。”一位用户在X平台怒斥道。第四季“瘪四与大头蛋”联动虽具话题性,却未能挽回口碑,反而被批为“形式大于实质”的营销行为。
尽管如此,免费大逃杀衍生作《使命召唤:战区》仍保持一定生命力,每日活跃用户稳定在100万至300万之间,月活约3000万至5000万,成为维系社区的重要支点。
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